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新但丁让人不悦DMC鬼泣创意总监回应

发布时间:2019-07-13 03:06:36

新但丁让人不悦?《DMC 鬼泣》创意总监回应

导读:2010年东京电玩展前夕正式发表,跨PS3 / Xbox 360双平台的人气动作游戏《鬼泣》系列续作《DmC:鬼泣(DmC: Devil May Cry)》,由于此次的新生青年但丁与继往的形象相距甚大,导致游戏公开后即引发全世界喜爱《鬼泣》玩家们的高度关切,且反对的声浪远超过支持改变

关键词:新但丁让人不悦DMC鬼泣创意总监回应

2010年东京电玩展前夕正式发表,跨PS3 / Xbox 360双平台的人气动作游戏《鬼泣》系列续作《DmC:鬼泣(DmC: Devil May Cry)》,由于此次的新生青年但丁与继往的形象相距甚大,导致游戏公开后即引发全世界喜爱《鬼泣》玩家们的高度关切,且反对的声浪远超过支持改变的群众,使得负责这次开发的Ninja Theory多次出来强调,是因为发行商CAPCOM执意要让但丁改头换面,才设计出如此具有当今次文化风格强烈的样貌。 不过眼尖的友们在看到Ninja Theory创意总监Tameem Antoniades的庐山真面目后,随即发现他与《DmC:鬼泣》内的但丁相当神似,面对友质疑Tameem Antoniades涉嫌自肥的传言,他的回应是...?

在接受PSM3(PlayStation 3 Magazine)的访问时,Tameem Antoniades表示:「拜托!但丁比我小了15岁,而且远比我好看的多了......我们两个唯二有的共同点就是都为黑发,并且都是男性。」 并且Tameem Antoniades补充说道,人物并不是他设计的,他也没有走到设计团队的身边说:「因为我想要出现在游戏内,所以你们不觉得让但丁长跟我一样是个很棒的主意吗?」要是真的发生这种事,那些设计人员不当着他的面嘲笑他,并且将他丢出窗外才怪哩。

同时他再度强调,其实《DmC:鬼泣》内但丁的初设计概念相当接近原始的《鬼泣》系列,他们混和了先前的四部作品并打造出了一个新的形象,不过很显然CAPCOM不太满意Ninja Theory如此保守的手法,于是要求制作团队来点不一样的。 「CAPCOM经常对我们说,如果只是要用旧的那个但丁的话,他们又何必把这个开发计画交给Ninja Theory来做,麻烦请创造出一个日本人想破头都想不出来的但丁吧!」Tameem Antoniades如是说。 虽然这次新世代青年但丁引发了不少争议,不过随着时间的过去,但丁的外貌似乎又跟一开始发表的模样有了些微的不同,看来Tameem Antoniades不仅没有要求美术人员把但丁以他为范本来设计,反而是希望但丁不要这么像他吧?!撇开人设不说,外包给Ninja Theory的《DmC:鬼泣》,游戏性是否能和之前4部并驾齐驱,就有待时间来证实了。

PS3 / Xbox 360《DmC:鬼泣》发售日未定。 参考资

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